約 5,005,454 件
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BIGガンスリンガー00-I [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 再生 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を手札に移す。 BIGガンスリンガー00カードの1枚目。 効果はジャンクヤード回収。 イラストは、「機動戦士ガンダム00」の主役MS4機。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5437.html
BIGガンスリンガー00-IV [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 対抗 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガー00カードの4枚目。 効果はカウンター。 イラストはガンダムキュリオス。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-V
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BIGガンスリンガー00カード 2008年3月16日に開催されたイベント「BIG WAVE ~10TH YEAR!!~」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 全部で5枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 「指定国力:ダブルオー」である、コストが1-1-2-0のコマンド 以下のテキストを持っている 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。5種類あるので、最大値は55枚。 6枚目として、ソレスタルビーイングを含む場合もある。ただしこのソレスタルビーイングに限り、通常環境でも使用可能。 GUNDAMWAR BIGWAVE'09で、勝利したニュータイプ軍全員に、各カード1枚づつ配布した。 各カード BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V ソレスタルビーイング 関連 BIGガンスリンガーカード BIG WAVE ~10TH YEAR!!~ 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
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原語 rental 和訳 動名詞 賃貸、賃貸し、賃借り、貸与、借用、貸し借り、貸し出し、貸し付け、賃借、拝借 動詞 借りる、 貸 (か/いら)す 漢字一字 借、貸、租 やまとことば いらす(貸)、いらふ(借)、かす(貸)、かる(借) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]地代,小作料,家賃,使用料.[二]地代帳,小作帳,貸附帳.[三]借地,借地權. 直訳音写語は「賃貸し」か。 同義等式 原語単位 rental=賃貸 カタカナ語単位 レンタル=賃貸 附箋:R レ 英語
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BIGガンスリンガー00-II [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 強化 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。この効果はリングエリアにいるユニットも対象にできる。 BIGガンスリンガー00カードの2枚目。 効果はパンプアップ。 イラストはガンダムエクシア。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV BIGガンスリンガー00-V
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め レンタルタンク レンタルタンクレンタ1号 レンタ2号 レンタ3号 レンタ4号 レンタ5号 レンタ甲号 コメント欄(戦車) レンタ1号 レンタル料 300MC(現在半額セール中150MC) 取得方法 メタルショップにて支払い(7日間利用可能) ステータス HP217 命中30 回避0 防御96 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 スロット 固定装備 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 その他 無いよりマシ、と言う程度の戦車。 レンタ2号 レンタル料 600MC(現在半額セール中300MC) 取得方法 メタルショップにて支払い(7日間利用可能) ステータス HP286 命中30 回避0 防御117 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 固定装備 主 75㎜砲S 副 12.7㎜機銃 SE ATミサイル C スパシーボP その他 1号よりも若干強くなってはいる。 レンタ3号 レンタル料 900MC(現在半額セール中450MC) 取得方法 メタルショップにて支払い(7日間利用可能)、マイミク被招待者特典 ステータス HP 416 命中 30 回避 0 防御 162 行動 12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 固定装備 主 88㎜砲 副 12.7㎜バルカン&12.7㎜機銃×1 SE ATミサイル C ウォズニアクSI その他 それなりの性能を持ったレンタルタンク。序盤は絶大な威力を誇るが、中盤以降になると火力不足を感じる。 レンタ4号 レンタル料 500MC 取得方法 メタルショップにて支払い(7日間利用可能) ステータス HP 4586 命中 42 回避 0 防御 362 行動 213 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 固定装備 機 20㎜機関砲×2 副 ヘビーバレル×2 バードイーター×1 SE 連射Flak×2 C 試06対空防御道具 アーマーコートLv.5×1 汎用増加装甲Ⅱ+5×5 その他 空の賞金首に合わせて販売された課金装備搭載のレンタルタンク。3号との料金差がたったの50MCでこの性能というビックリ仕様。YBやシャンブラーXの全門一斉発射にも1回は耐えうる耐久力を有するが、そこまでの性能の模様。本来のレンタルタンクとしての意味合いとしては、これが妥当なのかも知れない。 レンタ5号 レンタル料 500MC 取得方法 メタルショップにて支払い(7日間利用可能) ステータス HP 4492 命中 回避 10 防御 228 行動 496 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 装備スロット 固定装備 主 105㎜アクア 副 電撃投網 SE コモラント×2 C 試07気分掃海+5道具 アーマーコートLv.5×1 汎用増加装甲Ⅱ+5×5 その他 水上移動実装に伴って販売されたカラシンタイプのレンタルタンク。4号同様、3号との料金差はたったの50MC。単体火力としては4号に遠く及ばないが、新性能の兵装を持ち、何よりも水上移動が即可能なのがウリ。こちらもYBやシャンブラーXの全門一斉発射に1回は耐えうる耐久力はあるが、そこはレンタルタンクの性。現在の敵戦力の前では、4000台の耐久力など無いに等しく奥地探索には向いていない。 レンタ甲号 取得方法 シリアルコード入力(3日間利用可能) ステータス HP11807 命中359 回避383 防御1495 行動610 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 固定装備 主 105mmライフル改+3×2 副 Y.V.S+3 12.7mm機銃改+5 SE メダルミサイル+3 C 万能選手Ⅱ+3道具 アーマーコートLv.5×1 電磁バリアLv.5×1 耐火コートLv.5×1 耐冷コートLv.5×1 音波吸収機Lv.5×1 鏡面コートLv.5×1汎用増加装甲+5×10 その他 サクセスオンラインゲーム祭り2011夏で一人につき一つ発行されるシリアルコードを入力するとレンタルできる。見た目は両翼のSE非武装、ヘッド部分の主砲が1門等、色々と武装が欠けている賞金首イエローバスタード。新性能の兵装に敵の時には悩まされた全砲門発射が特殊能力になる等、他のレンタルタンクとは明らかに異質の存在。運用期間が取得直後から3日間という短い期間だが、コード入力の期限は2011/12/28の12時までなので、今使うか引き延ばしてのちのち使うかは個々のカンパニー次第。歴戦の勇士に搭乗させて賞金首を狙うも良し、低レベルキャラの育成に使用するも良し。かつて最強だった敵の能力を存分に味わおう。 コメント欄(戦車) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
https://w.atwiki.jp/gunslinger_stratos/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4470.html
やまざき りょう スクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 かつてはジャレコに在籍しており、ジャレコでは効果音やボイスの編集などサウンドに関する仕事全般を行う。 作曲では『ファンタステップ』や『ドラゴンシーズ』などの作品を担当していた。 1998年頃にスクウェアへ移籍。BGMをプログラミングするシンセ・プログラマー(マニピュレーター)として活躍。 『サガフロンティア2』や『クロノ・クロス』といった作品のサウンドプログラムに関わる。 浜渦正志氏の作曲作品を担当することが多く、仕事のパートナーとして浜渦氏からはかなりの信頼を置かれており、 浜渦氏のインタビューで最も素晴らしい思うスクウェアの同僚は誰かという質問に対し、浜渦氏は山崎氏の名を挙げている。 『フロントミッション4』の頃から作・編曲の方も関わるようになり、現在は作曲・アレンジ・マニピュレートと音楽に関する多彩な仕事を受け持っている。 特に編曲では『クリスタルベアラー』の「約束のうるおい」や『LRFF13』の「クリムゾンブリッツ」などセンスが光るアレンジが多い。 作曲作品の一例 ファイナルファンタジーシリーズ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ファイナルファンタジーX HDリマスター (編曲) ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (編曲) ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ワールド オブ ファイナルファンタジー (主題歌) ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファンタステップ ドラゴンシーズ フロントミッション4 ょすみん。DS フロントミッションオンライン ロードオブヴァーミリオン Re 2 (編曲) ファンタジーアース ゼロ (追加曲) 戦国IXA (イメージアルバム) ガンスリンガーストラトス DEMONS SCORE 乙女ぶれいく! スターギャラクシー 千年勇者~時渡りのトモシビト~ ガンスリンガーストラトス2 パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ガンスリンガーストラトス3 ヘブンストライク ライバルズ フレイムxブレイズ ロマンシングサガ リ・ユニバース (編曲) 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (編曲) バランワンダーワールド
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1412.html
ここはレンタルヤーティのチームIDを投稿出来るページですぞwww ポケモンSVにもレンタルチームの機能が存在しますなwww 公開した時に発行されるチームIDを入力するとそのバトルチームを使うことが出来るようになりますぞwww あまりにも過去のヤーティですと投稿者が削除している場合がありますなwwwご了承願いますぞwww (削除されているのを確認した場合はチームIDの削除してもらえると助かりますなwww) ■ヤーティ投稿の際の注意点 ■第8世代以前の過去ログ ■レンタルチーム投稿フォーム ■レンタルチーム使用感 ■コメント ■ヤーティ投稿の際の注意点 チームIDと出来ればヤーティ構成を添えて投稿する以外ありえないwwww なるべく投稿ヤーティの考察も添えてあると良いでしょうなwwwww 言うまでもないですがここに投稿するのは ヤーティ 以外ありえないwwwwwただし、六匹全て役割論理仕様であればどんなネタヤーティでも文句は言われないでしょうなwwwwwその場合は一言添えておくといいですなwwwww 言い訳振り以外のS振りやねごと以外の補助技採用などは言うまでもなくありえないwwwwwそれらが確認できたパーティは断りなく削除する場合がありますなwwwww ヤケモンのアイコンについてはログインユーザーなどの編集者が後から追加するため気にせず投稿してOKですぞwwwコメントフォームから直接アイコン表示の構文を書き込むと文字化けを起こすので、自分でやる場合は書き込み→チームログのページから編集で追加する以外ありえないwww ■第8世代以前の過去ログ + 開きますなwww QRレンタルチーム レンタルチーム/チームログ/剣盾 レンタルチーム/使用感/剣盾 レンタルチーム/コメントログ/剣盾 ■レンタルチーム投稿フォーム レンタルチームはこちらにコメントする以外ありえないwww レンタルチーム/チームログ RG9L2Sヤーマンダ【炎】H228B28C252@いのちのたま ハイドロポンプ/竜星群/大文字/暴風 ヤツノドクガ【毒】HC252B4@たつじんのおび ヘドロウェーブ/オーバーヒート/エナジーボール/マジカルシャイン ヤメルゴン【水】HC252B4@こだわりメガネ ヘドロウェーブ/ハイドロポンプ/竜星群/大文字 ヤヤゲザン【悪】H12A252D244@こだわりハチマキ ドゲザン/けたぐり/ストーンエッジ/アイアンヘッド ヤルレイド【闘】H92D164A252@とつげきチョッキ リーフブレード/はたきおとす/サイコカッター/せいなるつるぎ ヤイラッシャ【水】H108B148A252@ウェーブタックル/ゆきなだれ/ヘビーボンバー/じしん なんやかんやで4桁到達したチョッキヤルレイド入りのヤーティですなwwwww ボツノツツミが余りにも重かったためヤルレイドを採用しましたなwwwww 基本選出はヤメルorドクガ/ヤイラッシャ/ヤルレイドでしたなwww ヤイラッシャの過労死がヤバコイルwwwww ボツノツツミが選出されることが非常に多かったですがヤルレイドで返り討ちでしたなwwwwwクイタンされても交代先への圧がヤバいんですなwww ドクガの帯はヤメルゴンの眼鏡と入れ替えるかブーストエナジーのほうがいいかもしれませんなwww HAヤヤゲザンでしたが選出率ダントツワーストでしたなwwwwwありえないwwwボバタクカミに役割持てそうなADに変更しましたぞwwwww 使用感を頂けると非常にありがたいですなwwwww -- (RG9L2S) 2023-02-07 09 16 43 V7035H ヤツノカイナ【妖】 H76 B68 D108 s4@ブーストエナジー インファ/ワイボル/地震/じゃれつく ヤーマンダ【飛】HC@珠 龍星群/暴風/大文字/ドロポン ヤーフゴー【鋼】HC@眼鏡 ゴルドラ/シャドボ/気合玉/ショック ヤンギラス【飛】HA@帯 エッジ/噛み砕く/けたぐり/地震 ヤャラドス【鋼】HA@ゴツメ アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤオー【毒】H108 A252 D148@鉢巻 ダスト/地震/エッジ/けたぐり 現在2701位のD寄せカイナ軸ヤーティですなwww驚異の地面弱点4体ですぞwwwテラスの使い所が勝負の鍵ですなwww 殆どの環境上位に対する回答を入れつつ、なるべくカイリューに厚くしてありますぞwww 選出は基本カイナヤャラヤンギヤフゴから選びますなwww 基準としましては、襷の可能性が高いポケモン+役割対象が一匹以上いるならヤンギは出しますなwww飛行テラスすれば一回だけ地面を空かせますぞwww ブジンや耐久ポケ、起点作りなどが複数見えてるならフゴーでサイクル崩壊を狙いますぞwww読めるなら初手で出したいですなwww ヤャラはブジン、イダイナキバ、ミミやガブセグレなど重くなりがちなメンツをまとめて見つつ、ゴツメとテラスでカイリューの処理も可能ですなwww 山田はマスカーニャやアマガ、コノヨザル、カバなどピンポ気味な選出ですが、地面を空かせる威嚇枠その2としても使えますぞwww ヤオーはカミ、サフゴ、ミトムやジバコなどを見つつ襷の削れたツツミを処理したりしますが、ピンポ気味ではありますなwww最も出せば活躍はしてくれますぞwww そしてカイナですが、妖テラスとエナジー、Dに厚くしたことにより鬼の対面性能を誇りますなwwwテラスで地震を等倍で受けつつワンパンし、更にもう一体持っていくか致命傷を与えることも多かったですなwww 下山、サフゴに加え、テラスを切れば殆どの相手に対処できるので積極的にテラスを切りたいですなwww 重いポケモンとしてはクエスパトラとキョジオーンですかなwwwヤーフをうまく使う必要がありますぞwww テラスはカイナやフゴーを通せると感じたタイミングで切るか、ヤャラかヤンギで弱点スイッチす 9NDQBRヤリーヴァ 控えめHC @こだわり眼鏡 草 リフスト/マジシャ/大地/ハイボ ヤツノドクガ 控えめHC @珠 草 オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ヤンギラス 意地HA @帯 草 エッジ/噛み砕く/けたぐり/冷パン ヤダイナキバ 意地AB@こだわり鉢巻 妖 ぶちかまし/インファ/じゃれ/アイスピ ヤラバリー 控えめCD@突撃チョッキ 毒 雷/ボルチェン/濁流/テラバ ヤャラドス 意地 HA@ゴツメ 飛 アクテ/氷牙/エッジ/テラバ 上のヤラバリー入りヤーティをヤレンアルマ→ヤツノドクガに変えたヤーティですなwww一応結果として、順位3桁にも乗れるレベルのヤーティだった事はお伝え致しますなwww かなりザックリと説明すると、ヤラバリーで受け辛い特殊を受けながらボルチェンでサイクルを回し、ヤダイナキバで物理を受けながら鉢巻の超火力で破壊する、というコンセプトのヤーティですなwww相手の手持ちにツツミが見えたら、ヤラバリーを先手に置き、交換読みで濁流を撃つか、ボルチェンでサイクルを回すかを選びますなwwwどちらにせよ安全に着地させた牙が一貫し、サイクル有利になる展開が多かったですなwww ヤャラのゴツメやヤンギの砂で襷を潰したり、ヤリーヴァを出して地面の一貫を減らしたりのサポートも充実しており、立ち回りが幅広いヤーティでしたなwwwドクガは敵にサフゴがいる時以外はあまり出しませんでしたがなwwwスペックが高くて、対面を無理矢理ゴリ押し()出来るヤケモンが多く、安定性もありましたぞwwwチョッキヤラバリー入りヤーティの最適解と思うので、一度使ってみてはいかがですかなwww -- (ヤラバリー提案者) 2023-02-09 12 18 35 N08NNV ヤンギラス(岩)H252A252B4 いじっぱり@こだわりハチマキ ストーンエッジ/かみくだく/じしん/けたぐり ヤャラドス(鋼)H244A252B12 いじっぱり@ゴツゴツメット アクアテール/ゆきなだれ/じしん/テラバースト ヤーマンダ(飛)H228C252B28 ひかえめ@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤーフゴー(飛)H252C252D4 ひかえめ@こだわりメガネ ゴールドラッシュ/シャドーボール/きあいだま/かみなり ヤツノカイナ(妖)A252 H76B68D108S4 いじっぱり@ブーストエナジー ワイルドボルト/インファイト/じしん/じゃれつく ヤキノオー(水)H12C252D244 ひかえめ@たつじんのおび ふぶき/リーフストーム/きあいだま/だいちのちから なんとかマスターボール級になれたので投稿させて頂きますなwwwとても理想的に組めたと思っておりますぞwww 選出としては、ヤキノオー以外は基本的にバランスよく選出しましたなwwwヤャラドスの過労死具合がすごかったですぞwww ヤンギラスは襷潰し、物理ドラゴン全般、対面からのハバタクカミ、テツノツツミの処理とかなり活躍してくれましたぞwww ヤャラドスは物理全般に加えてテツノドクガの対処に選ぶことが多かったですなwww ヤーマンダは先発からの高火力広範囲の技でサイクルを一気に崩壊させることが多かったですなwwwテラスタルぼうふうの威力が頼もしすぎますぞwww ヤーフゴーは起点作り要因への対策として先発で選ぶことが多いですなwww起点作りが見えたら真っ先に選びますぞwww ヤツノカイナは高水準の火力と耐久力に加え、妖テラスタルにより弱点を一気に減らすことで中途半端な火力では落ちない頼もしい存在ですなwww ヤキノオーはツツミピンポイントですぞwww見えているだけでツツミが出てこない事が多かったですなwww 我なりに改良を繰り返した結果の構築ですぞwwwもしよかったら使ってみてほしいですなwww b 4VVLWR ヤンフィア【炎】H244C252D12 @ものしりメガネ ハイパーボイス/テラバ/シャドボ/ネゴト ヤータクン【鋼】H244A252D12 @パワーアンクル ジャイロボール/思念の頭突き/じしん/アイススピナー ヤャラドス【地】H228A252B12 @ゴツメ アクアテール/地震/ストーンエッジ/雪なだれ ヤオー【鋼】 A252B252S4 @こだわり鉢巻 地震/ダストシュート/ストーンエッジ/メガホーン ヤーフゴー【霊】H212C252D44 @命のたま シャドボ/ゴールドラッシュ/カミナリ/サイコショック 山田【炎】H244C252B12 @こだわり眼鏡 流星群/防風/大文字/ブンポロドイハ 我なりに考えた結果パラドックスポケモンが居なくなりましたなwww ヤンフィア、ドータクンあたりがかなり仕事をしてくれますぞwww ヤータクンは、ツツミのブンポロドイハを中乱数で耐えてくれるので対面ではツツミに勝てますなwww ニンフィアは、確3なので後出しからでも勝てますぞwww ヤーフゴーは前シーズンのまま何も変えてないので案がほしいですなwww 中々にいいヤーティが、できたと思ってます 使用感を書いてくださると嬉しいです -- (ぴろぴろ) 2023-02-16 15 22 28 8SR743 ヤャラドス 【鋼】@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 ヤキノオー 【草】@帯 リフスト/吹雪/気合玉/大地 ヤザンドラ 【毒】@眼鏡 悪波/竜星/文字/ラスカノ ヤカヌチャン【飛】@力の鉢巻 デカハン/じゃれ/アイハン/地ならし ヤツノドクガ【毒】@エナジー オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ヤダイナキバ【妖】@鉢巻 ぶちかまし/インファ/アイスピ/叩き カミとツツミに回答を用意するをコンセプトに組んだヤーティですなwwwその分カイリューやセグレには薄めですぞwww ヤャラはテンプレですなwww鋼テラスはツツミのフリドラなんかを受けるために使いますが、切りどころを間違えると地面が一貫して負けますなwwwありえないwww ノオーは攻撃範囲が環境に刺さり気味ですなwwwツツミやミトムに投げますが舐められがちなので素直に遂行が吉ですなwwwセグカミラッシャはこいつ+ドクガ+ヤャラでなんとかするんですぞwww ヤザンはカミのマジフレ等倍になる毒テラですぞwwwノーザン妖ヤャラは言わずもがなですが、ヤザンドクガもかなり高相性ですなwww ヤカヌチャンはなんだかんだじゃれを撃ちたい場面が増えたので瓦割りを切ってますなwwwカミツツミブジン等対面処理できる相手の豊富さも魅力ですかなwww ドクガはドクガを見るためのサイキネ持ちですなwwwかなりサイクルに参加するのでエナジーは実はあまりいいアイテムではない気がするのは内緒ですぞwww変えるならヤザンに珠を押し付けてこちらが眼鏡ですかなwww キバは耐久型や物理中火力を雑に吹っ飛ばしますぞwwwコノヨザルへの回答がないので叩きをじゃれにしてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-20 03 14 06 94KNXY ヤツノドクガ 【炎】@眼鏡 オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ヤータクン 【鋼】@鉢巻 ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤキノオー 【氷】@ゴツメ 吹雪/リフスト/気合玉/大地 ヤツノカイナ 【虫】@珠 インファ/ワイボル/地震/じゃれ ヤドロクツキ 【炎】@帯 ダイブ/突き/地震/アイへ ヤカヌチャン 【妖】@メタコ ハンマー/じゃれ/叩き/地ならし s3使用ytですなwww最高1900あたりですが溶かしに溶かしまくったので供養ですなwww テラスタイプについてですぞwww ドクガ→最大火力強化の炎ですなwww タクン→最大火力強化の鋼ですなwww ノオー→吹雪強化、b上昇維持、ツツミの氷技の確定数をずらす氷ですなwww カイナ→物理ポケモンが持ちがちな地面技を半減し、環境の物理に弱点を突かれにくく、構築全体で重いキバへの対処ができる虫ですなwww ツキ→役割対象をなるべく維持しつつ、役割破壊の妖技やカミなどの妖に切り返せる炎ですなwww ヌチャン→竜への打点強化の妖ですなwww ドクガ軸ですなwww眼鏡ヤバヒで焼き払うことがコンセプトですなwwwなのでテラスは強化用の炎ですなwww 次に、ドクガが無理な地面や物理龍に強く補完も良さげなタクンを入れましたなwwwその後、ツツミ対策にノオー、マスカとハピ絡みの受けに強いカイナ、霊関係やロトムに強いツキと組みましたなwww 6枠目は最初はヤリルリでしたが、サザンが思ったより少なかったのとミミが重かったのでヌチャンにしましたなwww ドクガは破壊力がヤバコイルwwww炎テラスまで切ってしまえば超火力のヤバヒが大炸裂wwwwwwww タクンは雑に強かったですなwwwクエス展開に出せるのも良いですぞwww(たまにシャドボ打たれますがなwww) ノオーは思ってたより活躍しましたなwww最初は物知り眼鏡でしたが増えてきたガッサを倒せないのはキツいと思ってゴツメですが、対カバだと確定数が変わると思うのでここは好みですかなwww カイナも強かったですなwww元々、虫テラスはキバ対策はしなきゃだけどそんな NH5TG8 デカヌチャン 【鋼】@力の鉢巻 デカハンマー/じゃれつく/はたきおとす/地ならし テツノコウベ 【飛】@命の珠 暴風/悪の波動/大地の力/大文字 ギャラドス 【地】@達人の帯 アクアテール/氷のキバ/地震/ストーンエッジ テツノドクガ 【飛】@拘り眼鏡 オーバーヒート/ヘドロウェーブ/エナジーボール/サイコキネシス バンギラス 【岩】@拘り鉢巻 ストーンエッジ/かみくだく/地震/けたぐり テツノカイナ 【妖】@BE インファイト/ワイルドボルト/地震/じゃれつく テツノコウベを採用したヤーティですなwww並び自体はメジャーな並びのヤザンを神戸を入れ替えたものになっていますぞwww 他5体は多くの方が使用されたと思うのでメインの神戸についてですがヤザンよりも攻撃的ですなwww最大打点は劣るものの現環境ではかなり飛行技の通りがいいですなwww必然力で暴風をあてる以外ありえないwwwサザンと比較して悪ヤケとしては格闘等倍がえらいですなwwwクエスパトラに有利に戦えますぞwww 一方で対電気・セグレイブが薄くなってしまうのは欠点ですなwwwありえないwww今回飛行テラスにしているのでなおさらですなwww 総評としては「ヤーティに入れることで悪ヤケとしては無理ない範囲で対格闘の解答を用意できる。出せる試合はそこそこあり、その場合崩し性能は十分期待できる。一方でヤーティの対電気能力を落としてしまう」ですなwww 議論まで間もないですがあまり使われてなかったような候補のためレンタルに挙げさせていただきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-03-07 23 53 26 QNGVSY ヤリーヴァ 控えめHC @こだわり眼鏡 草 リフスト/マジシャ/大地/ハイボ ヤウドボーン 控えめHC@達人の帯 炎 オバヒ/大地/シャドボ/フレソン ヤダイナキバ 意地AB@こだわり鉢巻 妖 ぶちかまし/インファ/アイスピ/じゃれ ヤラバリー 控えめCD@突撃チョッキ 氷 雷/ボルチェン/濁流/テラバ ヤオー 意地H108A252D148@珠 炎 ダスト/地震/地団駄/ストーンエッジ ヤーマーガア 意地H12A252B244 @ゴツメ 水 アイへ/ブレバ/蜻蛉/寝言 議論が近付いてきたので、新たなヤラバリー入り構築を公開いたしますぞwww議論の一助になれば幸いですなwww 現状落第生のヤーマーガアは、マスカガッサミミ対策として起用していますなwwwまた、セグレ辺りに蜻蛉をかます事でテラス関係なくヤダイナキバの攻撃で仕留める芸も可能ですなwww他にもカミのムンフォの一貫を切ったり、クエスのルミコリを跳ね返したり、バリーのボルチェンと合わせてサイクル回し等、重要な役を担っていますなwww このヤーティの肝は、ヤラバリーの弱点を補完するヤウドボーンですなwwwヤラバリーの弱点である、ガモスや特殊の積みに対して、対抗出来るんですなwww物理は全部キバをテラスして見る、塩ラッシャ等の物理受けはヤリーヴァで全部見る、等経験則に基づいた立ち回りも多いですなwwwヤンギドクガなどのメジャーヤケの居ないヤーティですが、神器持ちの超火力ヤケが癖になるので、一度使ってみてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-09 20 00 46 0XN6JR ヤリーヴァ HC 草 @こだわり眼鏡 リフスト マジシャ 大地 ハイボ ヤツノドクガ HC 草 @ブーストエナジー オバヒ ヘドウェ エナボ サイキネ ヤダイナキバ AB 妖 @こだわり鉢巻 ぶちかまし インファ アイスピ じゃれ ヤーマーガア HA 飛 @ゴツメ ブレバ アイへ 蜻蛉 寝言 ヤラバリー CD 氷 @チョッキ 雷 ボルチェン テラバ 濁流 ヤンギラス HA 岩 @命の珠 エッジ 噛み砕く ロクブラ けたぐり ヤリーヴァ入りでパラドックス環境レート2000を達成しましたので、ヤーティを紹介させて頂きますなwwwこのヤーティの強みは6体中5体がハバタクカミに有利で手厚い事ですぞwwwヤダイナキバ以外は対面から勝てますなwwwまた、ヤラバリーとヤマガは蜻蛉ボルチェンでこのヤーティを回してくれるので対面不利になりにくいのもポイントですぞwwwただ現状使用率2位のセグレイブには牙の妖テラスが無いと対抗出来ず、後出しがままならないのには注意が必要ですなwwwとは言えうまく合わせられれば敵のセグレがテラスを切ってくれるのでテラス同士の戦いに持ち込めれば有利になりますなwwwヤラバリーが強烈に地面を呼ぶので、初手に来がちなカバガブ辺りにヤリーヴァを合わせるのが良かったですなwwwまた、初手ヤマガにしておけばあまり出し負けしないのでこちらもありですなwww現環境のあらゆるポケモンに対して2通り以上の処理ルートがあったので戦えましたなwwwただ、正直サンプルヤーティに比べると汎用性は劣るので注意する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-03-26 18 07 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ■レンタルチーム使用感 投稿されたレンタルチームの使用感等はこちらにコメントする以外ありえないwww レンタルチーム/使用感 VYSFY3 こちらをお借りしましたぞwww テツノドクガが特殊を、テツノカイナが物理を幅広く見てくれるため、とても戦いやすかったですなwww バンギとノオーの使用感も良かったですなwww ただ、テツノカイナの性格が特防下げになってましたぞwwwボルチェン採用でもないですし、ミスですかなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-06 00 00 40 ↑使用感を教えてくださった上にミスを見つけてくださるとは感謝感激雨砂嵐以外ありえないwwwwwwwいじっぱりミントを食わせてチームIDも採番しなおしましたなwwww チームログおよび貴殿のコメントのチームIDも修正版にしたので、これを見てくださっている方々は書かれている通りのチームID VYSFY3 をご使用願いますなwwww -- (VYSFY3公開者) 2023-02-06 00 31 43 RG9L2Sのヤーティですがヤイラッシャの持ち物が抜けていましたなwwwwwゴツメですなwwwww -- (RG9L2S) 2023-02-07 09 20 31 VYSFY3(ドータクン、テツノドクガ、バンギラス、ユキノオー、ボーマンダ、テツノカイナ)何とか3桁順位に乗ったので追加のレビューですなwww自作自演はありえないwwwwwwww 論理の敵テツノツツミが皆様のなやみのタネ()かもしれませんが、直近50戦でテツノツツミが全く選出されませんでしたぞwwwなんなんすかなwww ユキノオーとバンギ、またテツノカイナが選出を縛っている可能性が考えられますなwwwユキノオーはオーロラベール、テツノカイナはADチョッキが流行していますからなwww しかし逆にハバタクカミとコノヨザルはほぼ先発で出てくるのでかなり合わせやすいですなwwwカバは2匹目で出てくることも多いですなwww クエスパトラも必ず選出されますぞwwwwドータクンが見えてないんですかなwww -- (VYSFY3公開者) 2023-02-09 23 27 49 9NDQBR(オリーヴァ、テツノドクガ、バンギラス、イダイナキバ、ハラバリー、ギャラドス)のチームを借りてマスボ40000位帯やカジュアルで使用させていただきましたぞwww勝率的には8割といったところでかなり安定しておりましたなwwwただ、特殊アタッカー(カミ、ブジン、ツツミetc)読みの初手ハラバリーは後続にフェアリーに弱めなヤダイナキバやヤンギラスを選びがちで、「この試合じゅうでん雷があたれば勝ち、外せば負け」という場面が何試合か見受けられ、必然力と信仰心が試されましたなwww実際、ボタカクカミに雷当てた瞬間に回線切られましたぞwwwありえないwww対フェアリーについてはヤツノドクガをうまく使いこなせず選出率が低かったのが原因ですなwwwとはいえ選んだら選んだでテラスを切らないと何もさせてもらえず上から叩かれて心が折れてしまいましたぞwww諸兄のプレイングを教えてくだされwwwちなみにツツミにはほぼ即クイタンで逃げられましたぞwww過去に痛い目にあったのでしょうなwwwその場合もチームを見て濁流、ボルチェンや雷から選択できるのは便利でしたなwwwそれからヤリーヴァの草テラスGFリーフストームは威力ヤバコイルwwwハラバリーのじゅうでん雷もそうですがこれも等倍で受けれるポケモンは数が限られますなwww自分のチームは(ヤンギ、ヤカヌ、山田、ヤリーヴァ炎テラス、炎ヤンタ、ヤーフ)なので色々比較しながら今後も使わせていただきますぞ、感謝以外ありえないwww当方、初投稿の新参者ゆえお手柔らかにご指摘とアドバイスを願いしますぞwww-- (名無しさん) 2023-02-10 14 32 40 ↑ご使用感謝ですなwww我もこのヤーティ構成にしてから5桁→3桁まで登り詰めたので使い勝手は良かったですなwww このヤーティは、ヤダイナキバにさっさと妖テラスを切る事が多かったですなwwwミミやセグレもコイツの圧倒的数値で見ていましたからなwww 毒蛾の選出が難しいと言う点には、恥ずかしながら我も同意で、サフゴ入り以外に出す事がなかったですなwww またヤリーヴァの火力は、本当に病みつきになるのも同意ですなwwwこれを使って以来、他の草ヤケが使えない病にかかりましたぞwww牙との相性も良好ですなwww 実戦を積めば、選出パターンや読みの感覚などが掴めて、勝率も上がるので、今後も戦いを続ける以外あり得ないwww -- (ヤラバリー提案者) 2023-02-10 14 53 02 9NDQBR ↑の方と同じくヤラバリー入りをお借りして試していたのですが、この構築マスカーニャはどう処理しておられましたかなwww ヤャラかキバで対面処理かなぁとは思うのですが、マスカは蜻蛉採用も多く弱くテラス切らされるのが気になりましたなwww我がよく分かっていない処理ルートとかあるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 23 43 42 ↑おっしゃる通りで基本はヤャラを初手に合わせて飛行テラバ、あるいはゴツメなり砂なりで襷を削っての牙にテラスと言った対面気味な処理をしていましたなwww あとはヤンギでトリフラを誘って毒牙に引いて負担をかけるか倒されるかの択に持ち込んだこともありましたなwww とにかくマスカーニャは重いので、もう少し改善案があると良いなとは思いますなwww -- (ヤラバリー提案者) 2023-02-13 23 48 28 ↑ ご回答感謝以外ありえないwww 我がこれまでマスカの処理をヤカヌかヤンタに任せていたので、どちらも無しでどうされていたのだろうと思っていましたなwww 参考にいたしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 23 43 16 VYSFY3のヤーティをお借りしましたなwww これまでヤツノドクガに懐疑的でしたがぶっ飛びましたなwww ヤーバーヒートが大炸裂www しいて言うならヤキノオーの火力不足が不満ですかなwww ボカドッグの攻撃を耐えたのに倒しきれなかった悲しみは忘れませんなwww まあヤツノカイナを消耗させた我が悪いんですがなwww 勝率も6~7割で強かったですなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 17 31 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ■コメント 意見・感想等レンタルチーム、及び使用感以外のコメントはこちらですぞwww レンタルチーム/コメントログ 勝手ではありますが第8世代のログを分離しましたなwww SVのレンタルヤーティ投稿は誰でも歓迎されていますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-27 11 51 44 レンタルチームログは並びを弄られるとこのレンタルページでの並びも最新順ではなくなるのに加え、どの環境で投稿されたレンタルなのかという記録も分かりづらくなるので可能な限り弄らないで欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-12-15 12 51 31 レンタルチームの投稿フォームで関係ないコメントが投下されていたため使用感に移しましたなwww しかしレンタルチームの使用感でもない気がするので消しても良いかもしれませんなwww またレンタルチームのアイコン編集についてですが、出来る方のみで良いのでlinkpageも確認して頂けるとありがたいですなwww 各個別ページのアイコンはミスクリックの原因になるという指摘により、FCするポケモン等を除き第8世代からlinkpageが外されておりますぞwww そのため各個別ページからコピペする際はlinkpageも付ける必要がありますなwww 例えば、 ref(130-swsh.png,ギャラドス,title=ギャラドス,alt=ギャラドス,width=38,height=40) これを、 ref(130-swsh.png,ギャラドス,title=ギャラドス,alt=ギャラドス,linkpage=ギャラドス,width=38,height=40) のようにすればやkですなwww なおヤケモン一覧やレンタルチームのページ内からコピペする際は、元からlinkpageが付いているためそのままで問題ありませんぞwww 編集時のプレビューなどでスマホ表示にすると、linkpageが付いているかどうかが一目瞭然となるためまとめて確認しやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2022-12-28 11 47 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》にメイジの《マジックフォージ》を使用することができますか? A:《スペルブレット》は[魔術]ではないため、使用することはできません。これは[魔術]に効果を及ぼす他のスキルすべてにもいえることです。 UPDATE Q:マイナーアクションで《ラストリゾート》を使用することで、メジャーアクションで弓や銃などで白兵攻撃を行なったり、《ブランディッシュ》《アウトストリップ》などのスキルを使用することはできますか? A:できません。《ラストリゾート》は次のメジャーアクションの[射撃攻撃]を[白兵攻撃]に変更するスキルです(たとえば、マイナーアクションで《ラストリゾート》、メジャーアクションで《ダブルショット》を使用した場合、《ダブルショット》による攻撃は[白兵攻撃]となります)。したがって、メジャーアクションとして[白兵攻撃]を行なうスキル(《ブランディッシュ》など)の使用、あるいは弓や銃などの射程が至近以外の武器で、エンゲージしている対象に攻撃を行なうことはできません(魔導銃のように、アイテムとしてエンゲージしている対象に射撃攻撃可能な武器は除く)。マイナーアクションで《ラストリゾート》を使用した場合、メジャーアクションは[射撃攻撃]でなければなりません。また、[射撃攻撃]が[白兵攻撃]に変更されるため、その攻撃に《ブルズアイ》は使用できなくなります(《ボルテクスアタック》は使用できます)。 Q:《ガンパード》に《アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《アリーナ》の効果が適用されます。 Q:別のシーンに破壊されたり使用不能になった魔導銃を、《テンプラリリペア》で直すことはできますか? A:できます。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る